BBHマニア
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・サイン解析
・レベルアップ詳細

BBH2基 本の基本
・ICカードは、コナミの共用カー ド。ビーマニやマジックアカデミーのカードと一緒なので、持っていれば改めて買う必要はない。
・データはサーバー保存されているので、180日プレイしないと消されてしまう。つまり、コナミ本社で事故があればデータは全部消える。
・取り敢えず、選手カードは無くてもプレイ出来る。
初プ レイ
・パスワード、監督の名前、容姿を決める。一度決めたらチームをリセットしないと変えられない。
・次にチームを決める。決めたチームもリセットしないと変えられない。チームが決まると3つの意味がある。
1.セリーグのチームならセリーグ、パリーグのチームならパリーグ所属になる。つまり、ゲームプレイは同じリーグ同士で試合をする。
日本シリーズに出るには、2週間で最低でも50勝はしないと出れない→50×500円=25000円を2週間なので普通の人には無理。
よって、友達と対戦する事を前提にするのなら同リーグにする必要がある。ちなみに同じチームでも対戦は出来ない。
2.最初からIDカードに登録されている選手(ノンデータ選手)はそのチーム所属の選手となる。
3.選手カードを使った時、そのチームのカードだと成長が早い。ちなみに見逃せないぐらい違うので、有力選手よりやや劣るぐらいなら、自チームのカードを 使った方が基本的には強い。
・同じチームのカードの野手をスタメン起用
2〜3試合でレベル2→レベル4まではポンポンあがる→レベル4でやや伸びが鈍くなり、合計30試合過ぎぐらいでレベル5→レベル5でもじわじわと経験値 は上がる。4タコや途中出場でも少しだけ上がる。
・違うチームのカードの野手をスタメン起用
4〜5試合でレベル2→レベル3でだいぶゆっくりで合計40試合過ぎでレベル4→レベル4の成長はかなりのろま→レベル5だとホームラン3連発をしても爪 の先程しか上がらない。代打で 凡退するとそれだけで下がる。
モー ド
・オープン戦
最初はここで対人戦を行う。ここはリーグの縛りはない。9級から始まり、勝つたびに級が上がる。1級の次は初段になり、そうなるとペナントになる。
・ペナント
セはセ、パはパで戦う。勝つたびに段が上がる。段は下がる事もある。9段より上になると〜将初段となってまた上がっていく。
つまり〜将は9段分になるので、例えば〜将2段だと、実質11段という事になる。
・CPU戦
コンピュータと戦う。経験値は少ししか入らない(強さが上級で通常の70%)。段には関係ない。
・店舗対戦
店内のサテライトの人間と戦う。経験値は普通に入るが、段には関係ない。通算成績も加算されない。投手のスタミナは、ペナントとは別管理で全快する。調子 もランダム。
選手 登録
・一度に登録出来る新規選手は10人まで。
・全部で28人。ノンデータ選手は20人なので、新規に8人登録するまでは選手は消えない(同じ選手は上書き)。28人になった上に新しい選手を登録しよ うとす ると、誰かを消す。
・背番号は自動登録。自分では選べない。元の背番号が重なっていた場合、それより後ろで一番近い番号に割り振られる。つまり、背番号が元々2の選手を登録 した時、1番と10番が空いていた時は10番になる。
・背番号はそのシーズンの背番号になる。よって、移籍などで背番号が変わっている場合に旧カードを登録した場合も、そのゲームのシーズンの背番号で登録さ れる。
・一度登録された背番号は変えられない。例えば、元の背番号が空き番号になった時に、違うカードで再登録しても、現在の背番号が継続される。どうしてもそ の背番号にしたい場合は、一度消した上で再登録するしかない。
・同じ選手の別カードを登録する場合、BBH2のカード同士ならレベルは継続されるが、経験値はリセットされる。また、古いカードに変える時はレベルが 1〜2下がる。
・旧カードは写真が出ない。GRは金色、SPは銀、黒は黒、白は白になる。
・ノンデータ選手はNONと出る。
カー ドの違い
・GRは能力がシークレットなのでよくわからない。守備適正だけはゲーム中でわかる。
・SPは基本的に同じverのキラと同じ能力(追加カードで出たキラの場合は違う時がある)。レベルが上がった時の能力の上がりや覚えるスキ ルが違うらしい。
・若手の白は、レベルが上がった時のパラメーターの伸びが凄いらしい。
・ノンデータ選手は、そのVERの白か黒の選手のレベル1と全く同じ能力だが、経験値が溜まらず、通算成績も登録されない。
通算 成績
・そのカードを登録してから146試合で一端リセットされる。サテライトの端末では生涯成績を見る事が出来る。
経験 値
・レベルは1〜9である。パラメータの他、スキルを覚えたり、守備位置の能力が成長する事がある。投手なら球種が育つ時もある。
・増えたパラメータはピンクで表示され、覚えたスキルには+マークが付く。しかし、成長した守備位置は色が変わらないのでよく見ないと気付かない。
・ベテランはパラメータがほとんど増えない。
・経験値は下がる事もある。その場合は試合終了後の画面で選手名が青く点滅している。当然、経験値が0になればレベルも下がる。
試合に使わなければ経験値は下がらないので、絶不調の選手は代わりの選手がいる場合は使わないのも手。
コイ ン投入
・お金を入れる前に、ICカードを入れてネットが落ちていないかを見るのが原則。ネットが落ちていたら自分のデータは呼び出せませんので。
・500円で完全プレイがお勧め。300円で4回で負けているとコンテニューは300円。つまり600円です。
・コインの変更をコナミが認めているので、ゲーセンによってはカード無しで完全プレイ300円とかをやっているところもある。
送り バントとバントエンドランの使い分け
・バントにした方がいいシチュエーション
バッターのバントスキルが低い場合(空振りすると、バントエンドランはゲッツーになる)
バントの上手いバッターで、1塁→2塁に確実に送りたい時(多少と言っても、バントエンドランはリスクがあるため)
・バントエンドランを使うシチュエーション
ランナーの足が遅い場合(2塁→3塁の時は裏をかいていてもアウトになる事が多い)

バッターが内野安打のスキルを持っている場合